Серия игр «WWE 2K»

Серия компьютерных игр WWE берет свое начало в 2000 году. Именно тогда публике была представлена первая часть (носившая название WWE/F SmackDown!), разработанная специалистами студии Yuke’s. Серия пользовалась популярностью во всем мире, и особенно на территории США, что связано с тем, что она была основана реслинг-шоу, проходящем под эгидой всемирно известного промоушена WWE, давшего ей свое название. Благодаря хорошей графике, продуманному геймплею, а также наличию множества режимов, данные симуляторы реслинга очень быстро смогли завоевать любовь со стороны поклонников качественных видеоигр. И сегодня познакомиться с любой из частей этой успевшей стать культовой серии было бы очень полезно для абсолютно каждого геймера!

История серии симуляторов реслинга WWE была начата в 2000 году – именно тогда публике была представлена игра под названием WWF SmackDown!, созданная специально для приставки Sony PlayStation. Ей очень быстро удалось стать популярной среди любителей видеоигр, и поэтому она была портирована на персональные компьютеры, а также ряд других консолей. И хотя за годы ее существования неоднократно менялись как издатели, так и полные названия игр, она все равно оставалась популярной среди геймеров. А все потому, что, по мнению критиков, WWE был, есть и остаётся лучшим представителем своего жанра.

Особенности игр

Серии очень быстро удалось завоевать доверие со стороны геймеров, поскольку в самой первой ее части пользователям было предложено:

  • Адекватное управление, позволяющее упростить выполнение приемов.
  • Наличие закулисных территорий.
  • Возможность создания собственных персонажей.

Изначально в игре допускалось создание максимум 4 рестлеров. При этом процесс разработки персонажа можно условно разделить на 4 этапа. На первой стадии геймеру предлагалось заполнить общую информацию о персонаже, указав его имя, возраст, место рождения, любимого бойца и музыку, под которую он должен был выходить на ринг. 2-й этап представлял собой создание внешности персонажа. Тут необходимо было использовать готовые шаблоны головы, туловища и ног, выставляя рост и цвет кожи своего бойца.

Далее начиналась самая ответственная стадия создания бойца - распределение очков навыков и умений. На этом этапе геймеру давалось определенное количество очков, которые нужно было распределить по следующим пунктам:

  • Техничность.
  • Сила.
  • Ловкость.
  • Твердость.

У каждого из этих пунктов имелось по 5 уровней, влиявших на возможность проведения тех или иных приемов, требовавших наличия у спортсмена определенных навыков. Дополнительные очки можно было получить в ходе прохождения миссий в режиме «Pre-Season».

4-й этап заключался в выборе приёмов, используемым персонажем. Именно благодаря этой особенности серия игр WWE скачать торрент которой мы настоятельно рекомендуем всем без исключения любителям видеоигр, и смогла стать настолько популярной. При этом выбор приёмов для каждого персонажа непосредственно зависел от распределения очков на предыдущей стадии. Кроме приёмов, на этом этапе формирования личности бойца можно было устанавливать жесты рестлера, стиль его выхода на ринг и празднования победы. Подобная гибкость выгодно выделяла симулятор на фоне аналогов от конкурирующих студий, благодаря чему его популярность с каждым новым релизом только увеличивалась.

Эволюция серии

Еще на первых стадиях геймеры высоко оценили серию за удобное управление, позволявшее проводить приемы без особых усилий. К чести разработчиков, они не стояли на месте, постоянно внося определенные новшества и улучшения. Так, в симуляторе образца 2007 публике была представлена принципиально новая схема управления бойцом и проведения захватов, получившая название «Ultimate Control Moves».

Если в первых играх серии геймеру требовалось пользоваться всего двумя кнопками — захватом и ударом, то теперь ему была предоставлена возможность выбора позиции для захвата и продолжения захвата атакой, непосредственно зависящей от позиции. Далее улучшениям подверглась система болевых, что существенно повысило сложность игры. Практически в каждой части серии на экране присутствовала фигурка человека, показывавшая, какие и в каких частях тела рестлер получил повреждения. От этого во многом зависела успешность болевых приемов, налагаемых на данную конечность. Если полностью здоровая фигурка была зеленой, то такие цвета как:

  • Желтый (минимальное повреждение).
  • Оранжевый (средний урон).
  • Красный (максимум).

Свидетельствовали о том, что боец испытывает проблемы. В части под названием SmackDown vs. Raw 2010 было принято решение отказаться от этой особенности, и о повреждениях можно было догадаться лишь по виду рестлера, начинавшего прихрамывать, или держаться за больное место рукой. Такое новшество было неоднозначно встречено любителями видеоигр, и потому вскоре было принято решение вернуться к привычной фигурке. В первых играх серии присутствовали четыре основных способа добиться безоговорочной победы в поединке:

  • Удержание противника.
  • Болевой прием.
  • Полный нокаут.
  • Победа по отсчету.

Кроме того, схватка могла закончиться и ничьей. После того, как в WWF SmackDown! Just Bring It на ринги был добавлен рефери, появилась возможность одержать победу еще и путем дисквалификации противника.

К слову, решившему скачать серию игр WWE бесплатно через torrent стоит не забывать о существовании нескольких особых режимов, в которых можно было победить другими способами. Например. К этой категории относятся лестничные бои, в которых победу присуждают спортсмену, сумевшему снять какой-то предмет, подняться к которому можно только по лестнице. Аналогичным примером могли стать матчи со столами и инферно, где нужно было бросать противника через стол, либо огонь.

Отдельной любви геймеров удостоился релиз WWE SmackDown! vs. Raw, в котором им можно было выбирать бойца между:

  • Любимцем публики.
  • Плохим парнем.

Первому из них можно было повышать свой настрой за счет безоговорочного одобрения зала, тогда как второй добивался этого, атакуя судью, используя посторонние предметы и делая различного рода гадости. Всё это приводило к одному — возможности использовать коронный приём, раз и навсегда повергавший противника.

Демонстрационный режим

В каждой основной и дополнительной игре серии WWE, помимо других режимов, перечень которых мог ощутимо варьироваться, существовал демонстрационный режим, в котором были доступными все возможные в этой части типы матчей. Базовым же считался бой в формате 1 на 1, где геймер мог сражаться с противником, управляемым компьютером, или другим игроком. Существовали и командные матчи, где паре рестлеров нужно было вести бой с другой командой в формате 2 на 2 или 3 на 3.

Помимо обычных матчей, в демонстрационный режим включены бои без правил — поединки, где геймеру разрешалось пользоваться столами, стульями, лестницами и иными предметами, включая гитары, палки, колючую проволоку и мусорные баки, нанося ими противнику максимальный урон.

К числу демонстрационных относились и матчи в клетке, которых всего в истории серии существовало три разновидности. В первой из них для победы нужно было просто вылезти из клетки, во второй – одолеть соперника лбюбым из приемов, в том числе запрыгивая на него сверху с клетки. Третий же был особенно зрелищным – в нем в начале матча на ринке присутствовало всего два атлета, но через определенное время к ним по очереди присоединяются ещё четыре, и задача, стоящая перед геймером, заключается в том, чтобы остаться единственным в клетке.

В каждой части серии также присутствует возможность провести матч «Royal Rumble», суть которого основана на реально существующем в настоящем рестлинге, проводимом под эгидой WWE бое. Главной целью в этом режиме является остаться единственным рестлером среди конкурентов, число которых может колебаться от девяти до тридцати девяти. Такое обилие:

  • Демонстрационных режимов.
  • Специальных приемов.
  • Различных по силе и манере ведения боя противников.

Не могло не остаться замеченным любителями видеоигр, что автоматически сказалось на популярности всей серии. Практически каждый год публике представляется новая часть данного симулятора, отображающая все изменения, произошедшие за это время в мире реслинга. Все это позволяет играм серии так долго оставаться актуальными и востребованными.